Connect with us

Hi, what are you looking for?

Techno

Noda Kopi: Kesuksesan Valheim seperti mencoba menjatuhkan bak mandi yang penuh air

albert

[ad_1]

Terkadang, game yang dikembangkan secara independen akan menjadi sukses besar dalam semalam dan bersaing ketat dengan blockbuster AAA sebagai judul paling populer di industri.

Kami telah melihatnya dalam setahun terakhir dengan Mediatonic’s Fall Guys dan Innersloth’s Among Us – meskipun yang terakhir sudah ada di pasar selama beberapa tahun – di mana para pengembang tiba-tiba datangnya permintaan dan perhatian yang mereka butuhkan untuk berebut untuk menangani.

Awal tahun ini, permainan aksi koperasi bertema Viking, Valheim, bergabung dengan barisan ini, dan pengembang Iron Gate Studios tidak hanya tertangkap basah, tetapi juga penerbitnya Coffee Stain Publishing – yang terkenal dengan Deep Rock Galactic dan Satisfactory.

“Dengan Iron Gate hanya lima orang, sulit bagi mereka untuk menghabiskan uang sebanyak itu dalam beberapa bulan pertama – kami akan sangat khawatir jika mereka melakukannya”

Sebastian Badylak, Noda Kopi

“Kami sangat kewalahan,” kata Sebastian Badylak, produser eksekutif untuk Valheim di Coffee Stain. “Kami tahu dari periode beta bahwa game tersebut diterima dengan baik oleh para pemain, yang bermain lebih dari yang kami kira – yang membuat kami memiliki ekspektasi yang cukup positif. Kami yakin bahwa game akan berjalan dengan baik, dan pasti menjual di puluhan ribu di minggu pertama. “

Valheim terus melampaui ini dengan selisih yang cukup banyak, menggeser lebih dari satu juta unit di minggu pertama berada di Early Access. Itu terus bergeser enam juta dalam enam minggu pertama, dan meskipun hal itu menunjukkan momentum yang stabil, keberhasilannya sedikit lebih sulit diukur di balik layar.

Advertisement. Scroll to continue reading.

“Setelah hari pertama penjualan, kami menyadari ini adalah sukses besar bagi kami,” kata CEO Coffee Stain Albert Säfström. “Tapi biasanya Anda menjual paling banyak di awal dan kemudian mulai menurun. Setidaknya untuk minggu pertama, setiap hari kami menjual lebih banyak dari apa yang kami kelola hari sebelumnya.

“Rasanya seperti jika Anda menjatuhkan segelas air di meja Anda. Sebagian besar air keluar pada awalnya, dan seperti itulah penjualan Anda. Ini lebih terasa seperti jika Anda mencoba membalikkan bak mandi yang penuh dengan air.

“Di minggu pertama, kami tidak bisa memastikan seberapa besar permainan itu karena terus berkembang. Butuh beberapa hari yang baik untuk mendapatkan momentum. Itu adalah sesuatu yang terasa sangat istimewa dengan permainan ini – kami melakukan semua yang kami bisa dengan pemasaran, tetapi ada begitu banyak kekuatan dan kekuatan di balik promosi dari mulut ke mulut yang terus berkembang dengan cara yang tidak kami duga. “

Informasi dari mulut ke mulut adalah salah satu dari banyak faktor yang dikutip oleh penerbit Valheim sebagai alasan keberhasilannya. Lainnya adalah outlet kreatif yang ditawarkan oleh sistem pembangunan rumah dan kapalnya, dengan konstruksi pemain paling mengesankan yang memberikan viralitas hebat kepada Valheim di media dan media sosial. Lalu ada posisi gim sebagai contoh langka dari koperasi skala besar, dengan hingga sepuluh pemain bekerja bersama daripada dua hingga empat, dan zeitgeist saat ini untuk semua hal Viking. Tidak ada salahnya jika Assassin’s Creed Valhalla menghidupkan kembali minat pada prajurit Norse hanya beberapa bulan sebelumnya, meskipun Badylak mencatat bahwa budaya kuno telah menjadi arus utama selama beberapa tahun sekarang.

albert

Albert Säfström, Noda Kopi

“Bahkan jika bukan karena Assassin’s Creed, seri HBO Viking membuka jalan bagi budaya Viking [being as popular] seperti sekarang ini, “tambahnya.

Tentu saja, kami harus memperhitungkan faktor pandemi, dengan Badylak mengamati bahwa: “Orang-orang semakin terbiasa nongkrong online dan mendapatkan game baru untuk melakukannya.”

Sementara itu, Säfström menunjukkan popularitas judul lain, yang serupa dalam mekanika daripada tema, sebagai pendorong bagi Valheim.

“Saya pikir kami juga beruntung dengan Rust yang menyeret orang ke genre ini,” katanya. “Tapi permainan itu berfokus pada PvP dan kemungkinan seseorang akan membunuhmu dan kamu akan kehilangan semua kemajuanmu. Sebaliknya, Valheim adalah PvE dan kamu dapat mengontrol ancaman apa yang kamu hadapi. Itu juga sangat membantu.

Advertisement. Scroll to continue reading.

“Cara game tidak menampilkan semua yang dimilikinya pada pandangan pertama juga telah membantu. Ini menciptakan rasa penemuan – cara kami melihat komunitas menemukan game serupa dengan cara orang menunggu episode berikutnya Game of Thrones dan berspekulasi tentang apa yang akan terjadi. Kami melakukannya dengan peluncuran, di mana komunitas menemukan mekanisme daripada game yang mengungkapkan semuanya dalam 15 menit pertama. “

Seiring dengan semua peningkatan pesat dalam popularitas, baik Iron Gate dan Coffee Stain harus beradaptasi dengan ketenaran mereka yang baru ditemukan dengan Badylak mengatakan rencana pasca peluncuran mereka telah “berubah cukup dramatis sekarang.”

Game aksi bertema Viking, Valheim, telah menjadi salah satu kesuksesan terbesar tahun ini sejauh ini - lumayan untuk sesuatu yang dibuat oleh tim beranggotakan lima orang

Game aksi bertema Viking, Valheim, telah menjadi salah satu kesuksesan terbesar tahun ini sejauh ini – lumayan untuk sesuatu yang dibuat oleh tim beranggotakan lima orang

Bahkan hal-hal yang sudah menjadi prioritas memiliki sedikit tekanan di sekitarnya. Misalnya, Valheim – seperti semua game Akses Awal – tidak bebas dari bug dan masalah teknis. Badylak mencatat bahwa jumlah laporan bug lebih tinggi dibandingkan dengan jumlah pemain yang lebih sedikit, meskipun bukan berarti ada lebih banyak bug, hanya lebih banyak pemain yang melaporkannya. Namun menemukan solusi sama sekali tidak dipercepat.

“Jika Anda menjatuhkan segelas air, sebagian besar akan keluar pada awalnya, dan seperti itulah penjualan Anda. Ini lebih terasa seperti jika Anda membalikkan bak mandi yang penuh dengan air”

Albert Säfström, Noda Kopi

“Tim pengembang kecil yang terdiri dari lima orang masih akan mengalami hambatan seperti sekarang, meskipun jumlah pemainnya jauh lebih sedikit,” katanya. “Kami hanya harus berguling dengan pukulan karena beberapa bug tidak mudah diramalkan dan beberapa membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyelesaikannya. Jadi antisipasi dan permintaan lebih besar, dan itu membuat kecepatan tim muncul lebih lambat meskipun sama persis seperti sebelum diluncurkan.

“Ini adalah salah satu situasi di mana kami jelas ingin memenuhi permintaan yang terus meningkat dan kami ingin segala sesuatunya diselesaikan lebih cepat, tetapi pada akhirnya itu tidak mungkin secara manusiawi sampai batas tertentu.”

Salah satu cara untuk menguranginya adalah dengan mempekerjakan lebih banyak orang, dan Iron Gate memang melakukannya, tetapi ini bukanlah proses yang bisa terburu-buru. Sementara itu, Coffee Stain telah mendukung upaya teknis di Valheim sebaik mungkin, bahkan bekerja sama dengan Unity – di mesin mana game tersebut dibuat – untuk lebih memahami dan menemukan solusi untuk masalah terburuk.

“Itu hal terpenting yang harus diperhatikan, mengingat hanya ada satu programmer dalam proyek ini,” kata Badylak.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Säfström mengatakan gelombang telah berubah menjadi Coffee Stain ketika datang untuk meningkatkan kesadaran baik Valheim dan tim di belakangnya: “Kami pergi dari tempat mengejar peluang, pers dan kemitraan ke tempat di mana kami mengutamakan peluang itu dan mencoba untuk mengatur waktu kita. Itu perbedaan besar. [PR agency] Swipe Right bertindak lebih seperti penjaga gawang daripada striker … Rasanya lebih banyak orang yang mendengar tentang kami sekarang. “

sebastian

Sebastian Badylak, Noda Kopi

Lonjakan pendapatan mendadak yang dibawa oleh lebih dari enam juta penjualan Valheim tidak diragukan lagi akan membantu semua upaya ini di masa mendatang, meskipun Coffee Stain tidak dapat memberikan gambaran tentang bagaimana ini secara khusus akan membantu pengembangan game.

“Sebenarnya masih terlalu dini untuk mengatakan sesuatu tentang itu,” kata Badylak. “Dengan Iron Gate hanya lima orang, sulit bagi mereka untuk menghabiskan uang sebanyak itu dalam beberapa bulan pertama – kami akan sangat khawatir jika mereka melakukannya.”

Baik Säfström dan Badylak melaporkan bahwa lebih banyak pengembang telah menghubungi Coffee Stain sejak peluncuran hit Viking untuk melihat apa yang dapat dilakukan penerbit untuk judul mereka yang akan datang – meskipun mereka berhati-hati untuk meredam ekspektasi.

“Sulit untuk mengatakan bahwa kesuksesan satu game akan diterjemahkan ke yang lain, tetapi tidak ada salahnya menjadi penerbit di posisi kita saat ini,” kata Badylak. “Tapi itu pasti [Valheim] menjadi permainan yang tepat pada waktu yang tepat, dan yang terpenting adalah kualitas tinggi. “

Säfström menambahkan: “Valheim dalam beberapa hal memvalidasi apa yang telah kami lakukan sejauh ini, dan itu membuat saya lebih percaya diri tentang cara kami melakukan sesuatu. Jelas memiliki lebih banyak perhatian dan lebih banyak sumber daya adalah hal-hal yang baik, tetapi kami telah sampai pada poin ini dengan berfokus pada hal-hal yang kami anggap penting dan ini memberi kami lebih banyak ruang bernapas untuk melipatgandakan hal-hal yang telah berhasil kami lakukan sebelumnya – dan kami akan terus melakukannya dengan judul lain yang kami terbitkan. “

Membangun desa Viking Anda sendiri telah memberi pemain outlet kreatif, menambah viralitas game

Membangun desa Viking Anda sendiri telah memberi pemain outlet kreatif, menambah viralitas game

Dia melanjutkan dengan menekankan bahwa ini semua dilakukan dengan penjualan awal Valheim – gim ini tidak memiliki transaksi mikro – dan harga anggarannya sekitar $ 20, sebuah strategi yang ingin digandakan oleh penerbit untuk maju.

Advertisement. Scroll to continue reading.

“Cara kami melihat komunitas menemukan game ini serupa dengan cara orang menunggu episode Game of Thrones berikutnya, berspekulasi tentang apa yang akan terjadi”

Albert Säfström, Noda Kopi

“Kami ingin Anda merasa mendapatkan penawaran bagus saat membeli salah satu game kami, bahwa Anda hampir merasa kasihan kepada pengembang atau penerbit sehingga Anda bisa mendapatkan begitu banyak game dengan jumlah uang sebanyak itu,” kata Säfström.

“Cara ini tidak menghasilkan banyak uang … Dengan Valheim, kami telah menunjukkan bahwa Anda dapat membuat game yang sangat sukses – baik dalam hal jumlah pemain dan kesuksesan finansial – tanpa terlalu berfokus pada bagaimana Anda akan menghasilkan semua uang. Sekali lagi, ini terasa seperti validasi dari pendekatan kami, bahwa kami dapat terus berfokus pada para pemain dan ada ruang di platform untuk mendapatkan imbalan untuk itu. “

Faktanya, dengan Valheim memecahkan rekor untuk perusahaan, Coffee Stain dapat mempertimbangkan kembali seperti apa kesuksesan bisnisnya dan menjadi lebih percaya diri, dengan Badylak mengatakan dia sekarang “bersiap untuk sukses” dengan rilis di masa depan.

“Bergantung pada indikator sebelum peluncuran, penting untuk memiliki kapasitas, konten, atau apa yang Anda miliki,” katanya tentang pelajaran yang dipetik dari peluncuran Valheim. “Anda membutuhkan sesuatu yang memungkinkan Anda beradaptasi sedikit lebih cepat terhadap respons pasar.”

Tentu saja, sebagai peluncuran Akses Awal, ini hanyalah permulaan untuk Valheim. Coffee Stain memperkirakan game ini sekitar 50% selesai dalam hal pengembangan konten dan, meskipun mungkin membutuhkan beberapa tahun, tidak ada rencana untuk tetap berada di Akses Awal tanpa batas waktu.

Seperti halnya kesuksesan yang tiba-tiba, ada bahaya pemain menjadi bosan dan gelar kehilangan momentum, terutama dalam lingkungan sekompetitif video game. Tapi Coffee Stain tetap percaya diri, menunjukkan kesuksesan pascapeluncuran game yang berkelanjutan dan komunitas antusias yang dikumpulkannya selama periode beta yang panjang.

“Kami tidak khawatir tentang penurunan sementara jumlah pemain secara bersamaan karena kami percaya pada visi Iron Gate untuk Valheim, dan saat mereka mulai memenuhi peta jalan dan menyempurnakan sisa permainan … Separuh permainan masih ‘hilang’ jadi kami pikir kami bisa mendapatkan orang kembali dari waktu ke waktu, “kata Säfström. “Meletusnya gelembung bukanlah sesuatu yang kami khawatirkan pada saat ini.”

Sekarang tim ini berfokus pada penyampaian pembaruan rutin dan signifikan untuk menjaga komunitas tetap terlibat, seperti yang disimpulkan Säfström: “Secara pribadi, saya hanya ingin lebih banyak Valheim secepat mungkin.”

Advertisement. Scroll to continue reading.

[ad_2]

Source

Click to comment

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

Artikel Lainnya

Advertisement
close